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1,vram是什么意思?

vram是什么意思?

VRAM是显存的一种形式,也叫做影像随机接达记忆器,作为影像绘图卡、显卡所使用的DRAM(内存),属于双埠随机存取内存,可让RAMDAC与影像处理同时存取。 是一种双端口内存,允许在同一时间被所有硬件(包括中央处理器、显示芯片等)访问。它比EDO DRAM快20%左右,但价格也是比较高的,适用于高色深、高分辨率的显频设备。使用VRAM的显示芯片有S3、968、S3 ViRGE/VX等。 扩展资料: 显存全称显示存储器,亦称帧缓存,是用来存储显示芯片处理过或者即将读取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储图形数据的硬件。在显示器上显示出的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些点构成一帧的图形画面。 为了保持画面流畅,要输出和要处理的多幅帧的像素数据必须通过显存来保存,达到缓冲效果,再交由显示芯片和中央处理器调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。

2,vram是什么

vram是什么如下: VRAM是显存的一种形式,作为影像绘图卡、显卡所使用的DRAM(内存),属于双埠随机存取内存,可让RAMDAC与影像处理同时存取。 VRAM主要功能是将显卡的视频数据输出到数模转换器中,有效降低绘图显示芯片的工作负担。采用双数据口设计,其中一个数据口是并行式的数据输出入口,另一个是串行式的数据输出口。多用于高级显卡中的高档内存。 大部分CPU的寄存器都是用小尺寸的双埠(或多埠)随机存取内存来实现。一般若使用双埠随机存取内存,若在同一个位置同时(或几乎同时)由不同设备写入不同资料,会有竞争危害的问题。 扩展资料 存储器可分为随机存取存储器(RAM)和只读存储器(ROM)两大类。 随机存取存储器(RAM)既可向指定单元存入信息又可从指定单元读出信息。任何RAM中存储的信息在断电后均会丢失,所以RAM是易失性存储器。 ROM为只读存储器,除了固定存储数据、表格、固化程序外,在组合逻辑电路中也有着广泛用途。 显存全称显示存储器,亦称帧缓存,是用来存储显示芯片处理过或者即将读取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储图形数据的硬件。在显示器上显示出的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些点构成一帧的图形画面。 为了保持画面流畅,要输出和要处理的多幅帧的像素数据必须通过显存来保存,达到缓冲效果,再交由显示芯片和中央处理器调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。

3,显卡vram是什么意思

VRAM是显存的一种形式,作为影像绘图卡、显卡所使用的DRAM(内存),属于双埠随机存取内存,可让RAMDAC与影像处理同时存取。 VRAM主要功能是将显卡的视频数据输出到数模转换器中,有效降低绘图显示芯片的工作负担。采用双数据口设计,其中一个数据口是并行式的数据输出入口,另一个是串行式的数据输出口。多用于高级显卡中的高档内存。 大部分CPU的寄存器都是用小尺寸的双埠(或多埠)随机存取内存来实现。一般若使用双埠随机存取内存,若在同一个位置同时(或几乎同时)由不同设备写入不同资料,会有竞争危害的问题。 扩展资料存储器可分为随机存取存储器(RAM)和只读存储器(ROM)两大类。 随机存取存储器(RAM)既可向指定单元存入信息又可从指定单元读出信息。任何RAM中存储的信息在断电后均会丢失,所以RAM是易失性存储器。 ROM为只读存储器,除了固定存储数据、表格、固化程序外,在组合逻辑电路中也有着广泛用途。 参考资料来源:百度百科—VRAM

4,GPU 和 VRAM 各是什么意思啊

GPU概念  GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。 [编辑本段]GPU的作用  GPU是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片。
  于是NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。
  简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只不过大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使CPU的工作频率超过1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。 VRAM  Video Random Access Memory:显存,显卡上的随机存取存储器.是一种双端口内存,它允许在同一时间被所有硬件(包括中央处理器、显示芯片等)访问。它比EDO DRAM快20%左右.但它的价格也是比较高的.它适用于高色深、高分辨率的显频设备。使用VRAM的显示芯片有S3、968、S3 ViRGE/VX等。

5,3D加速功能是什么意思

3D加速功能:高品质显卡必不可少的功能,也是检验一个显卡的重要指标。 (复制党):显存也是加速卡的重要组成部分,显存也被称为帧缓存,它实际上是用来存储要处理的图形的数据信息。我们知道在屏幕上所显现出的每一个像素,都由4至32位数据来控制它的颜色和亮度,加速芯片和CPU对这些数据进行控制,RAMDAC读入这些数据并把它们输出到显示器。有一些高级加速卡不仅将图形数据存储在显存中,而且还利用显存进行计算,特别是具有3D加速功能的显卡更是需要显存进行3D函数的运算。因为在显存中的数据交换量越来越大,所以更新的显存也不断涌现。最初使用的显存是DRAM(基本已经绝迹),多为低端加速卡使用的EDO DRAM,以及现在被广泛使用的SDRAM和SGRAM。这些都是单端口存储器,还有一类就是较昂贵的双端口VRAM和WRAM。从性能上来说,VRAM和WRAM比较适合加速卡使用。双端口显存可以在从芯片集中得到数据的同时向RAMDAC输送数据。而单端口显存不能实现输入和输出的同时进行。进行数据交换时,只有当芯片集完成对显存的写操作后,RAMDAC才能从显存中得到数据。在高解析度和色深的环境下,这会影响加速卡的成绩,因为此时的数据量更大,所要等待的时间就越多。但是VRAM和WRAM的价格太高(我深有体会),无法普及,所以目前的加速卡使用得多是SGRAM,并通过提高显存的带宽来增大数据交换速度以便减少等待时间。 玩大型的3D网络游戏,建议您选择一款3D加速比较优秀的显卡。